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「いいか 俺は面倒が嫌いなんだ」 フロムソフトウェアのロボットアクションゲーム『アーマードコア』シリーズの2作目、 『アーマードコア プロジェクトファンタズマ』(通称『PP』)に登場する巨大兵器。 ムラクモ・ミレニアム社の下部組織「ウェンズデイ機関」が極秘裏に開発した大型兵器であり、 人体に四肢切断などの非人道的な処置を施し、パイロットをパーツとして完全に融合させて動かす恐るべき兵器である。 基本的な武装は機首部のレーザーキャノンとクローアーム。しかしクローはゲームでは未使用のため、実質ただの飾り。 ゲーム中では試作機のプロトタイプファンタズマ、完成型のファンタズマの2機が登場する。 パイロットはウェンズディ機関所属のレイヴン(AC乗り)、スティンガー。性格は執念深く、目的のためには手段を選ばない。 そして何よりも「面倒」が大嫌いであり、事あるごとに「俺は面倒が嫌いなんだ」と言う。 『AC』シリーズ屈指の人気キャラであり、そのセリフと共に愛されている。 ファンタズマ計画を阻止しようとする主人公の前に、カスタムAC型MT「ヴィクセン」に搭乗し何度も戦いを挑むがことごとく敗北。 復讐に燃えた彼はファンタズマを強奪しようと企む。 CVは空気王やドス黒いクレバスな人など、美形役に定評のある 速水奨 氏。 シリーズでは『アーマードコア フォーアンサー』においてもリンクスの一人・メルツェルの声を担当しており、 彼の台詞「ビッグボックスへようこそ」は、後述のスティンガーの台詞「アビスヘようこそ」のオマージュである。 プロトタイプファンタズマ 「・・・殺してやる ・・・殺してやるぞ」 試作型のファンタズマ。機体の色は黄色。ボディのみの試作型のため、パイロットへの処置は不必要。 試作型なので、武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームしか装備していない。 ただし垂直ミサイルを発射して、頭上からも攻撃を仕掛けてくる。 ノルト・ハイランドにおいて、面倒な存在の主人公を倒すためにスティンガーが搭乗し、戦いを挑んでくる。 試作機なので防御力が低く、連射性能の高い武器を当てていけば面倒をかけずにあっという間に倒せる。 でも、フィンガー(横5連装マシンガンの愛称。「指マシ」とも。驚愕の瞬間火力とすぐに弾切れするのが特徴)だけは勘弁な!! 『アーマードコア ネクサス』での旧作をリメイクしたミッションでは、スティンガーが搭乗したものに加え、 これとは別の個体が2機同時に現れて襲い掛かってくる面倒なミッションもある。 ファンタズマ 「アビスヘようこそ これがファンタズマだ 俺はついにこいつと一体になった もう誰も俺を止める事はできない 死ね」 ファンタズマの完成型。機体色が赤くなり、見た目はエビのように見える。 武装は背中の超大型ミサイル(通称「核」。ACシリーズの常連兵器で、プレイヤーもパーツが使える)の他、垂直ミサイルやプラズマキャノン。 超大型ミサイルは一発食らうだけでも致命傷となるため非常に危険な上、追尾性能も高いので普通に避けるのは面倒。 おまけにバリアを貼って攻撃を無効化しつつ、全方位にビームを乱射しまくってくるので非常に面倒。 まともに食らうとガリガリとAP(耐久力)を減らされてしまうが、やや空中に浮遊していれば一発も当たらない。 なお、設定上では「エスコート・リグ」というリモートコントロール可能な遠距離兵器が搭載されているらしいが、実際のゲーム中でそれを使用する事は無い。 AP(所謂HP)の量が凄まじく、強力なEN耐性を持つ一方で、実弾耐性は平均的で動きも悪い。 …というか、開始時点の位置からほぼ旋回してるだけである。 機動力のある機体で動き回りつつ実弾武器を当てていけばただのデカい的と化し、比較的楽に倒せる。 ……だからフィンガーと核は勘弁な!! 復讐に燃えるスティンガーが遂に融合し、最終決戦において閉鎖施設「アビス」で面倒ながらも主人公を待ち構え倒そうとする。 だが返り討ちに遭ってしまい、ファンタズマ諸共破壊された。 なお、上記の台詞はシリーズ最新作『アーマードコアVI』における真エンディングのラスボス、オールドンマイオールマインドの台詞でオマージュされた。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』においても隠しボスとして登場。動き・攻撃方法・硬さと共に『PP』時代と変わっていない。 …が、本作では接近すると全方位ビームが当たらない他、上に乗ると何故か沈黙して一切攻撃してこなくなる。 そのため、ファンタズマの上に乗ると一方的にフルボッコできる。 面倒が嫌いな人は全方位ビームチャージの際に素早く接近し、上に乗ってマッハで蜂の巣にしてやろう。 …位置取りを誤ると「足元からミサイル直撃で死亡」という悲劇もあるのでそこだけは注意。 MUGENにおけるファンタズマ MUGENではマクシミリアンの製作者でもある石上歩氏が、ナインボール=セラフに引き続きACキャラとして製作。 劇中同様動きのモーションが全く無いが、面倒が嫌いだからスプライトを描かなかったという理由では無い。…多分。 性能としては、ミサイル、プラズマキャノンなど飛び道具の塊でほぼSTGキャラ。 自身はガード不能で機動力も低いものの、常時ハイパーアーマーで怯まず攻撃してくる上にLIFEとDEFが高く、倒すのは面倒。 原作のイメージを重視したため、性能諸々はかなり凶悪に仕上がっている。 なお、劇中同様ファンタズマの上に乗れるが、まだまだ調整中との事なのでバグが多い。 11PカラーでゲージMAX、12PカラーでゲージMAX&「ミサイルカーニバルです」状態になる。 「俺が・・・負ける・・・? 燃える・・・燃えてしまう ファンタズマ・・・ 俺が・・・消えていく・・・ これは・・面倒なことに・・なった・・」 出場トーナメント タタリフェスティバルッ!! 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 第3回遊撃祭 ランセレで!全部台無し大会! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 新春うろ覚えアニメフェスタ メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会
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ハザマ立ち絵系AA ハザマ立ち絵系AA その2 ハザマ立ち絵系AA その3 ↑ネタ抜きのかっこいいAAはこちら 1ヒャッハー 2ヒャッハー 3ヒャッハー 4ヒャッハー 5ヒャッハー 6ヒャッハー 7ヒャッハー 8ヒャッハー 9ヒャッハー 10ヒャッハー 11ヒャッハー 蛇翼崩天刃(^o^)・ウロボロス下ネタシリーズ ↑シリーズは下ネタシリーズなので注意、ぜんぶウロボロスが悪い 攻撃系 ハザマでブレイブルー起動 GONZO面まとめ GONZO面 その1 GONZO面 その2 GONZO面 その3 GONZO面 その4 GONZO面 その5 GONZO面 その6 GONZO面 その7 GONZO面 その8 GONZO面 その9 GONZO面 その10 GONZO面 その11 ハザマ誕生日AA / ̄ ̄ ̄`ヽ / ○ ,r=ァ / / / / i′ /´ | { /`i ___ l l / ̄`ヽ / / ,.-''"_ ``丶、 ゙、 `、 / 丶 / / 千魂冥烙!!>/ \ `、 `、 ! 0 0 ゙! / /\‐- ヽ 丶 \| | / / `丶、__ ゙、,.ゝ、 ゙l ト 、/ ! ``ヽ、 ` \. ! ! l | 、 ゙、 丶、 ! ,!`` ! ト、 <´ ̄ ̄ ̄``ヽく l. i ,.r‐=冖`丶゙、 l | _」>゙-―――- 、、 ``丶、 \! l′ i ト、 ‐-!_,..-''" ― `ヽ `丶、 | l | ! ''" ==ノ l\ | ト、 ,..-―ー-l. / _ _/ ゙、 \| ,. -‐宀'''"´ ̄``'''‐┘、 / / ̄,! / ̄ ̄ ̄ \ `l. /_ ○ `´-、 / / / ` j \ \/ / '゙ `丶、``'''ー----、―,r-、 \ ,..-''" ``''-- 、_V___\,,.. -‐ '''"´ ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > キモチイイダロー! `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /|
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トップページ 【メニュー】 ■各キャラ単体 【キャラごとのAAはこちら】 +メインキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν&Λ&μ ハザマ&テルミ ツバキ&イザヨイ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ アズラエル バレット ココノエ セリカ +サブキャラ 獣兵衛 六英雄総合 クラヴィス リンファ タカマガハラの三人 帝 森P 【全キャラのデフォAA置き場】 デフォルメAA ▼その他ネタ 【複数キャラでのネタ、 その他なAAはここ】 コント系AA 【各パロディAAはここ】 パロディAA 【動画置き場です】 動画 リンク ■ブレイブルー公式HP ■ブレイブルーAAスレpart27 ■ブレイブルー総合wiki ■やる夫AA録2 ※0・Aの項目の中にBLAZBLUEがあります 更新履歴 取得中です。
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2015/04/08の更新内容 トピックス NESiCA×Liveの人気ゲーム「ブレイブルー」シリーズとのコラボイベントを開催。課題曲は3曲と少ないが、イベントモードの報酬はアバターだけで4種(復刻2種+新規2種)と非常に豪華だった。 「ブレイブルー クロノファンタズマ(以下BBCPと略)」側でもコラボ要素が多数。BBCPと2機種を両方プレーすることで配布されるコラボ称号や特別アイコン(GC CRABとPHOENIX)や、BBCP側でプレゼントコードを入力して貰える特別アイコン「GC HOLOGRAM」など。総数はアイコン3種、称号8種に及んだ。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 CHRONORISE Queen of rose ミュージックパネルでの解禁が必要 Gluttony Fang (6枚) EXTRA譜面が追加された楽曲 Gluttony Fang イベントモードの配信内容 「ブレイブルー」コラボイベント (2015/04/08 〜 2015/04/19) tune1 tune2 tune3 初級 Catus Carnival(SIMPLE) CHRONORISE(SIMPLE) ゲームランダム(SIMPLE) 中級 Awakening The Chaos(NORMAL) Queen of rose(NORMAL) ゲームランダム(NORMAL) 上級 CHRONOPHANTASMA(HARD) Gluttony Fang(HARD) ゲームランダム(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver)〔つばき・やよい(ぶれいぶるーver)〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:120,989 byte ジャンル:今井麻美 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19
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種族レインボー・ファントムを中心に組まれたデッキの中でも、クロスギアを軸にしたデッキ。 幽騎士マルスブレード R 光文明 (5) 進化クリーチャー:レインボー・ファントム 8500 ■進化-自分のレインボー・ファントム1体の上に置く。 ■このクリーチャー、または自分の他のレインボー・ファントムが場に出た時、手札からクロスギア1枚をコストを支払わずにジェネレートできる。 ■自分のクロスギアが出た時、相手のクリーチャー1体を選び、タップする。 ■アクセル(このクリーチャーがクロスギアをクロスしている時、次のAC能力を得る。) ■AC-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコスト4以下の光の進化でないクリーチャー1体をバトルゾーンに出せる。その後、山札をシャッフルする。 ■Wブレイカー 幻装天器アメノハバキリ 光文明 (5) クロスギア:ファンタズマ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■幻装(このクロスギアが出た時、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりにこのクロスギアを手札に戻す。) ■侍マジック(これをジェネレートした時、自分のサムライ・クリーチャーがいれば山札を見る。その中から《幻想天器アメノハバキリ》1枚をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャー1体を選び、タップする。選んだクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされず、アンタップされるまでその能力を無視する。 ファンタズマクロスギアのcipを幻装で使いまわし、アドバンテージを稼いでいくビートダウンデッキ。 主要カード 《幽騎士マルスブレード》 レインボー・ファントムが出るたびに、手札からクロスギアを踏み倒せる 《幻風武厳シガル》 ドローエンジン 《幻装器フェイルロー》 cipでサーチ効果を持つクロスギア レインボー・ファントムの候補 《聖騎士フォボス》 クロスギアと「アクセル」持ちのコストを軽減する 《聖騎士ヒュペリオン》 クロスギアをクロスしたクリーチャーの召喚酔いを含む攻撃制限の解除 《聖騎士アデル》 ファンタズマクロスギアのジェネレートコストを3少なくすることができる エスケープを持つので場持ちもいい 《蒼狼幻風エンティ》 最軽量のレインボー・ファントム 《剛勇幻風コスモロヘイ》 侍流ジェネレートと自身とクロスギアの登場時にマナ加速を行う 《幻風血鬼シュテンオーグ》 火文明が入る場合の採用候補 ファンタズマの実質的なリクルートを行え、スピードアタッカーを持つためフィニッシャーになりえる 《聖騎士ダイモス/全ては幻想のうちに》 場にクロスギアがあればG・ゼロ ファンタズマクロスギアの候補 《幻装器アラドヴァル》 幻装によるクロス時、次の相手のターンのクリーチャーの召喚コストを1増やす。 《幻装器カラドヴォル》 cipとクロスしたクリーチャーの攻撃時に相手1体をフリーズ 《幻装器フルンティーン》 cipでレインボー・ファントムとクロスギアの数だけドロー 《幻装天器アメノハバキリ》 打点強化と敵の無力化を行うフィニッシャー 《幻装霊衣アマノハゴロモ》 cipでバウンス その他の候補 このデッキの回し方 クロスギアのcipでアドを稼ぎながら、ガンガンシールドを割っていく。 《幻装器フェイルロー》の効果を使いまわせるのでリソースが切れないのが強み。 作者:白山羊 評価 名前 コメント
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イザヨイ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited イザヨイ 攻略立ち回り 『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 コマンド表 先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13 名前 コメント すべてのコメントを見る